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上海市消保委當日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調(diào)查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內(nèi)容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應(yīng)用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權(quán)益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。
家住北京朝陽區(qū)的資深網(wǎng)球愛好者張先生在接受《環(huán)球時報》記者采訪時感慨,“原來就不好預(yù)約的網(wǎng)球場,在鄭欽文奪冠后,更不好約了?!彼f:“我經(jīng)常打球的球館最早預(yù)約時間是提前一周的早上七點,但是現(xiàn)在到點就秒沒,手一慢就顯示預(yù)約完畢?!?/p>
經(jīng)查,陳玉祥喪失理想信念,背棄初心使命,執(zhí)紀違紀,執(zhí)法犯法,罔顧中央八項規(guī)定精神,熱衷于吃喝享樂,長期頻繁接受宴請,違規(guī)接受旅游、健身等活動安排;無視組織原則,在干部選拔任用中為他人謀取利益并收受財物;違規(guī)收受禮品、禮金;違反工作要求,干預(yù)和插手司法及執(zhí)紀執(zhí)法活動;甘于被“圍獵”,把組織賦予的權(quán)力當作謀取私利的工具,大搞權(quán)錢交易,利用職務(wù)便利為他人在企業(yè)經(jīng)營、項目運營等方面謀利,并非法收受巨額財物。
“物質(zhì)需求與精神需求的同步提升、實物消費與服務(wù)消費的深度聯(lián)動、線上線下消費的互動融合,以及消費領(lǐng)域的融合發(fā)展態(tài)勢等,都為二次元消費營造了良好的整體發(fā)展環(huán)境?!蓖瑫r身為上海市人民政府參事的張兆安說。他分析,從市場基礎(chǔ)來看,隨著經(jīng)濟發(fā)展和社會進步,消費市場呈現(xiàn)出日益細分化和融合化的趨勢。不同消費群體有著不同的消費偏好,需要多樣化的消費產(chǎn)品和服務(wù)來滿足。二次元消費的特征便充分印證了這一點,其主要消費群體為“80后”至“10后”四代人群,許多二次元產(chǎn)品不僅具備實用價值,更在精神層面賦予了消費者情緒價值。
[環(huán)球時報報道 記者 倪浩]8月3日,鄭欽文奪得2024巴黎奧運會網(wǎng)球女單冠軍,實現(xiàn)中國選手在該項目上的歷史性突破,也點燃了民眾參與網(wǎng)球運動的熱情,網(wǎng)球熱度隨之大漲。接受《環(huán)球時報》記者采訪的專家認為,體育明星與體育經(jīng)濟會形成正向反饋:體育明星的示范效應(yīng)會提振相關(guān)體育產(chǎn)業(yè)、吸引更多人參與到運動中來,大眾的廣泛參與則會成為“未來明星運動員”誕生的基石。
張先生說,因為網(wǎng)球人群的增多,網(wǎng)球運動關(guān)聯(lián)經(jīng)濟也更加活躍。球衣、球襪、球包以及打球的各種裝備和周邊產(chǎn)品,包括網(wǎng)球訓練課都在走俏。比賽數(shù)量的增加,更是提升了各地運動場館的利用率。
金邊4月22日電 (記者 楊強)由云南省南亞東南亞區(qū)域國際傳播中心主辦,柬埔寨文化藝術(shù)部協(xié)辦的“互鑒·觸摸文明”中柬文化走廊金邊會客廳活動當?shù)貢r間22日在此間啟幕。中國駐柬埔寨大使館公使銜參贊陳聰、柬埔寨文化藝術(shù)部國務(wù)秘書盧迪·薩娜出席并致辭。