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上海4月22日電(記者 陳靜)“二次元作為一種當下紅火的消費新趨勢,既是文化現(xiàn)象,也是消費場景?!鄙虾I鐣茖W院原副院長張兆安22日對記者指出,二次元并非憑空出現(xiàn),而是有著深刻的時代背景。從消費趨勢來看,當下消費在熱點、內涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七個方面均發(fā)生了顯著變化,二次元消費正是在此背景下應運而生并不斷發(fā)展壯大。
萬年縣副縣長胡洪貞說,該縣將持續(xù)加大文物保護、加強宣傳推介、加緊研學推廣,新建稻作文化考古館、世界稻作文化博物館等新地標、新載體,進一步擦亮“世界稻作文化發(fā)源地”這塊金字招牌。(完)
霍廷霄以《流浪地球》為例,講述科幻電影呈現(xiàn)出來的完美影像是電影人和科學家共同努力的結果。方勵關注電影表現(xiàn)的情感問題,他分析《2012》這一災難題材展現(xiàn)出來的極端時刻的人際關系,指出科幻電影帶給人獨特的生命感受。郭哲認為,優(yōu)秀的科學電影應該具有跨文化交流能力來引發(fā)觀眾共鳴,如《奧本海默》從科學研究、社會責任和道德倫理等多重維度探討科學事件。
世界經(jīng)濟論壇官網(wǎng)17日刊文稱,中國已成為全球最大的電動汽車市場,中國車企生產(chǎn)的電動汽車占全球電動汽車總產(chǎn)量的一半以上。而在這一市場上,墨菲和其他分析師認為,美國車企當下很難抵擋中國自主品牌的實力。墨菲說,消費者現(xiàn)在對中國自主品牌的“忠誠度”很強,尤其是在美國對中國電動汽車征收超過100%的關稅后,這種“忠誠度”可能會變得更加強烈。
據(jù)國際網(wǎng)球聯(lián)合會發(fā)布的《2021年全球網(wǎng)球報告》,2021年全球參與網(wǎng)球運動的人口有8718萬人,中國以1992萬人成為全球網(wǎng)球參與人數(shù)排名第二的國家,僅次于美國,占全球總網(wǎng)球人口的22.9%。同時,中國網(wǎng)球場的數(shù)量也為全球第二,達49767個。網(wǎng)球教練則以11350人位居全球第五。
相關企業(yè)大中華區(qū)消費品授權負責人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規(guī)模雖然已經(jīng)不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當前,二次元發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出“文化交融”“多元化”“藝術創(chuàng)新”“社群歸屬感強化”等顯著特征。
中柬兩國演員在開幕式上表演中國云南花腰歌舞、柬埔寨祝福舞等節(jié)目,并舉行兩國傳統(tǒng)服裝走秀。活動現(xiàn)場還圍繞字載千秋、器以載道、聲動絲路、織就文明四大主題設置展臺,為參與活動的嘉賓提供沉浸式體驗互動環(huán)節(jié)。