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據(jù)國際網(wǎng)球聯(lián)合會發(fā)布的《2021年全球網(wǎng)球報告》,2021年全球參與網(wǎng)球運動的人口有8718萬人,中國以1992萬人成為全球網(wǎng)球參與人數(shù)排名第二的國家,僅次于美國,占全球總網(wǎng)球人口的22.9%。同時,中國網(wǎng)球場的數(shù)量也為全球第二,達(dá)49767個。網(wǎng)球教練則以11350人位居全球第五。
上海4月22日電(范宇斌)21日晚,“相聚上海 共謀發(fā)展”2025滬港澳婦女聯(lián)誼交流暨慶祝滬港婦女會成立一周年活動啟動儀式在上海舉行。上海海外聯(lián)誼會執(zhí)行副會長董依雯、滬港社團(tuán)總會主席姚祖輝共同啟動活動。復(fù)旦大學(xué)常務(wù)副校長許征等來自滬港澳三地的120余位婦女界代表人士參加活動。
張先生說,因為網(wǎng)球人群的增多,網(wǎng)球運動關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)也更加活躍。球衣、球襪、球包以及打球的各種裝備和周邊產(chǎn)品,包括網(wǎng)球訓(xùn)練課都在走俏。比賽數(shù)量的增加,更是提升了各地運動場館的利用率。
上海市消保委當(dāng)日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調(diào)查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內(nèi)容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應(yīng)用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權(quán)益保護(hù),制定貼合二次元消費特點的保護(hù)規(guī)則成為迫切需求。
當(dāng)天,由上海市消保委、上海市消保基金會主辦的2025年第2期(總第七期)“提振消費維護(hù)權(quán)益”大講堂在靜安國際中心舉行。本次活動主題為“二次元消費趨勢與消費者權(quán)益保護(hù)”,吸引了來自消費品知名企業(yè)、市消保基金會理事單位代表參加。會上,各方代表深入探討了如何更好地推動二次元消費以及完善相關(guān)消費者權(quán)益保護(hù)機制,以期激發(fā)消費市場的新活力。
中央要求謀劃新一輪財稅改革,稅制改革是重頭戲,未來增值稅、消費稅、個稅等主要稅種還將有進(jìn)一步改革舉措。筆者呼吁,在稅收征管不斷強化的同時,為促進(jìn)企業(yè)、個人實際稅負(fù)維持在合理水平,未來稅制改革應(yīng)當(dāng)統(tǒng)籌考慮降低名義稅率。
“物質(zhì)需求與精神需求的同步提升、實物消費與服務(wù)消費的深度聯(lián)動、線上線下消費的互動融合,以及消費領(lǐng)域的融合發(fā)展態(tài)勢等,都為二次元消費營造了良好的整體發(fā)展環(huán)境。”同時身為上海市人民政府參事的張兆安說。他分析,從市場基礎(chǔ)來看,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會進(jìn)步,消費市場呈現(xiàn)出日益細(xì)分化和融合化的趨勢。不同消費群體有著不同的消費偏好,需要多樣化的消費產(chǎn)品和服務(wù)來滿足。二次元消費的特征便充分印證了這一點,其主要消費群體為“80后”至“10后”四代人群,許多二次元產(chǎn)品不僅具備實用價值,更在精神層面賦予了消費者情緒價值。