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上海市消保委當(dāng)日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調(diào)查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內(nèi)容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應(yīng)用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權(quán)益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。
此前,該技術(shù)已在全國高校、企業(yè)廣泛應(yīng)用。目前,實驗型設(shè)備已服務(wù)100余所知名高校、科研機構(gòu),支撐發(fā)表 SCI論文100余篇、申請專利160余項,成功應(yīng)用于新能源電池材料、儲氫材料、電子電器材料、航空航天、環(huán)保固廢、綠色建材等領(lǐng)域。
進一步改進工作作風(fēng),嚴格要求自己,求真務(wù)實,真抓實干,堅持以人民為中心的創(chuàng)作導(dǎo)向,強化“國家隊”意識,努力以優(yōu)秀作品向著藝術(shù)“高峰”不斷攀登。
據(jù)介紹,該20L級設(shè)備是首款大體積等離子高能球磨設(shè)備,首次成功實現(xiàn)大體積等離子放電。全程采用無氧操作模式,能夠嚴格地控制粉末氧含量,保障材料純度,滿足高端材料制備需求。20L級設(shè)備將更多地應(yīng)用于新材料的中試研發(fā)和小批量生產(chǎn),在相關(guān)材料領(lǐng)域形成“技術(shù)突破——量產(chǎn)轉(zhuǎn)化——產(chǎn)業(yè)升級”的高效閉環(huán),可有力推動我國新材料研發(fā)。
中柬兩國演員在開幕式上表演中國云南花腰歌舞、柬埔寨祝福舞等節(jié)目,并舉行兩國傳統(tǒng)服裝走秀?;顒蝇F(xiàn)場還圍繞字載千秋、器以載道、聲動絲路、織就文明四大主題設(shè)置展臺,為參與活動的嘉賓提供沉浸式體驗互動環(huán)節(jié)。
“臺灣民意基金會”今日(6月18日)公布最新民調(diào),臺灣地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)人賴清德聲望為48.2%,相較上個月重挫 9.8 個百分點。該基金會董事長游盈隆表示,在臺灣,一個百分點代表 19.5 萬人,10 個百分點代表近 200 萬人,上任不到一個月,流失近200萬人支持,是一個嚴重的警訊。
相關(guān)企業(yè)大中華區(qū)消費品授權(quán)負責(zé)人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規(guī)模雖然已經(jīng)不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當(dāng)前,二次元發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出“文化交融”“多元化”“藝術(shù)創(chuàng)新”“社群歸屬感強化”等顯著特征。